使用Go语言实现2048游戏—V0版本
简介
2048是一款简单但具有挑战性的益智游戏,玩家通过滑动数字方块,使相同数字的方块合并,以达到2048为目标。本文将介绍如何使用Go语言实现2048游戏,涵盖主要功能模块的代码实现和解释。
游戏规则
合并规则:当两个相同数字的方块相撞时,它们会合并成一个新的方块,其值为两个方块的和。
移动方向:玩家可以选择向上、下、左、右四个方向滑动方块。
胜利条件:当一个方块的值达到2048时,玩家获胜。
失败条件:当所有格子都被填满且无法进行任何合并时,游戏结束。
功能模块
游戏初始化:创建一个4x4的棋盘,并随机生成两个初始数字(2或4)。
玩家输入:捕获玩家的滑动方向(上、下、左、右)。
方块移动与合并:根据玩家输入的方向移动并合并方块。
新方块生成:每次玩家移动后,随机生成一个新的数字方块。
游戏结束检测:检查当前棋盘状态是否达到胜利条件或失败条件。
代码实现
初始化棋盘
func initArr() {
clearCells()
fillEmptyCell()
}
func clearCells() {
Cells = [4][4]int{
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
}
}
func fillEmptyCell() {
type cell [2]int
var list [16]cell
var count = 0
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 4; j++ {
if Cells[i][j] == 0 {
list[count][0] = i
list[count][1] = j
count++
}
}
}
if count > 0 {
l := list[rand.Intn(count)]
Cells[l[0]][l[1]] = getValue()
}
}
func getValue() int {
r := rand.Intn(10)
var value = 2
if r >= 9 {
value = 4
}
return value
}
游戏结束检测
func checkGameOver() bool {
var f bool
for i := 0; i < 4; i++ {
for j := 0; j < 4; j++ {
if Cells[j][i] == 0 {
f = true
goto Goon
}
if j < 3 && Cells[i][j] == Cells[i][j+1] {
f = true
goto Goon
}
if i < 3 && Cells[i][j] == Cells[i+1][j] {
f = true
goto Goon
}
}
}
Goon:
if f {
fillEmptyCell()
}
return f
}
方块移动与合并
func horizontal(toLeft bool) {
for i := 0; i < 4; i++ {
newArr := []int{0, 0, 0, 0}
for j := 0; j < 4; j++ {
newArr[j] = Cells[i][j]
}
if toLeft == false {
tmp := []int{0, 0, 0, 0}
for k, v := range newArr {
tmp[4-k-1] = v
}
newArr = tmp
resultArr := resize(newArr)
for j := 0; j < 4; j++ {
Cells[i][j] = resultArr[4-j-1]
}
} else {
resultArr := resize(newArr)
for j := 0; j < 4; j++ {
Cells[i][j] = resultArr[j]
}
}
}
}
func vertical(toTop bool) {
for i := 0; i < 4; i++ {
newArr := []int{0, 0, 0, 0}
for j := 0; j < 4; j++ {
newArr[j] = Cells[j][i]
}
if toTop == false {
tmp := []int{0, 0, 0, 0}
for k, v := range newArr {
tmp[4-k-1] = v
}
newArr = tmp
resultArr := resize(newArr)
for j := 0; j < 4; j++ {
Cells[j][i] = resultArr[4-j-1]
}
} else {
resultArr := resize(newArr)
for j := 0; j < 4; j++ {
Cells[j][i] = resultArr[j]
}
}
}
}
func resize(arr []int) []int {
l := len(arr)
newArr := make([]int, 0)
for _, k := range arr {
if k == 0 {
continue
}
newArr = append(newArr, k)
}
for {
tmp := make([]int, 0)
f := true
for k, v := range newArr {
if v == 0 {
continue
}
if k == len(newArr)-1 || v != newArr[k+1] {
tmp = append(tmp, v)
continue
}
newArr[k] = v + newArr[k+1]
newArr[k+1] = 0
tmp = append(tmp, newArr[k])
f = false
}
newArr = tmp
if f {
break
}
}
ret := make([]int, l)
for k, v := range newArr {
ret[k] = v
}
return ret
}
构建和显示游戏界面
var numMap = map[int]string{
2: "[2](bg:red)",
4: "[4](bg:blue)",
8: "[8](bg:green)",
16: "[16](bg:yellow)",
32: "[32](bg:blue)",
64: "[64](bg:red)",
128: "[128](bg:yellow)",
256: "[256](bg:red)",
512: "[512](bg:blue)",
1024: "[1024](bg:green)",
}
func getNum(n int) string {
if v, ok := numMap[n]; ok {
return v
}
return fmt.Sprint(n)
}
func buildTerm() string {
var s string
s = "------------------\n"
for i := range Cells {
s = s + "|"
for j := range Cells[i] {
s = s + getNum(Cells[i][j]) + "|"
}
s = s + "\n"
s = s + "------------------\n"
}
return s
}
func game() {
p1 := widgets.NewParagraph()
p1.TitleStyle.Fg = termui.ColorBlack
p1.TitleStyle.Fg = termui.ColorBlue
p1.BorderStyle.Fg = termui.ColorBlue
p1.Title = "2048 开始"
if checkGameOver() == false {
p1.TitleStyle.Fg = termui.ColorRed
p1.BorderStyle.Fg = termui.ColorRed
p1.Title = "Game Over!"
}
p1.Text = buildTerm()
p1.SetRect(0, 5, 30, 20)
termui.Render(p1)
}
func title() {
p := widgets.NewParagraph()
p.Title = "2048"
p.Text = "上下左右移动方块\n[ESC](fg:green):退出游戏\n[DELETE](fg:green):重新开始"
p.SetRect(0, 0, 30, 5)
termui.Render(p)
}
初始化终端界面
func Start() {
if err := termui.Init(); err != nil {
log.Fatalf("failed to initialize termui: %v", err)
}
defer termui.Close()
playGame()
}
玩家输入
func playGame() {
initArr()
title()
game()
listenAction()
}
func listenAction() {
for e := range termui.PollEvents() {
if e.Type != termui.KeyboardEvent {
continue
}
switch e.ID {
case "<Escape>":
return
case "<Delete>":
initArr()
break
case "<Up>":
vertical(true)
break
case "<Down>":
vertical(false)
break
case "<Left>":
horizontal(true)
break
case "<Right>":
horizontal(false)
break
default:
}
game()
}
}
主函数
package main
import (
"2048/V0"
)
func main() {
V0.Start()
}
关键概念解释
随机数生成:通过
math/rand
包,在空位置生成新的方块(2 或 4)状态存储:游戏的状态存储在一个 4x4 的二维数组
Cells
中,每个元素代表棋盘上的一个位置,存储该位置的数字。游戏结束判断:
checkGameOver
函数用于检测棋盘是否已无可移动的空间或可合并的相邻数字。合并逻辑:在
resize
函数中实现方块合并的逻辑。
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